Record China 2016年6月1日(水) 15時20分
拡大
30日、日本では漫畫やアニメ、ゲームの世界を「二次元」と呼ぶことがあるが、これは日本発祥の使い方で、今や中國にまで浸透している。寫真は南京市にあるアニメ制作會社。
2016年5月30日、日本では漫畫やアニメ、ゲームの世界を「二次元」と呼ぶことがあるが、これは日本発祥の使い方で、今や中國にまで浸透している。中國の金融グループ?中國中信集団公司(CITIC Group)のデータによると、中國の二次元市場はすでに2500億元(約4兆2000億円)規(guī)模で、數(shù)年後には5000億元(約8兆4000億円)規(guī)模にまで拡大すると予測している。參考消息網(wǎng)が伝えた。
北京市の銀行に勤める女性(27)も日本のアニメに魅了されている若者の1人で、彼女はストレス解消のため毎日數(shù)時間日本のアニメを見ている。彼女は「日本のアニメは子ども向けのアニメとは違う。日本の作品は現(xiàn)実生活を基礎(chǔ)にしながらも非常に面白い切り口の作品を生み出している」と語っており、日本のアニメを見る時は仕事のストレスを忘れられるという。
米誌フォーブスによると、中國には彼女のような若者が數(shù)多く存在しており、需要が増加する中で、國産アニメなど國內(nèi)での二次元コンテンツの製作が盛んになっている。中國の二次元市場はまだ発展途上だが、中國の電子商取引最大手の阿里巴巴集団(アリババグループ)や中國インターネットサービスの大手?騰訊(テンセント)が関連企業(yè)に投資するなど期待は大きい。(翻訳?編集/內(nèi)山)
この記事のコメントを見る
人民網(wǎng)日本語版
2016/5/26
2016/5/20
Record China
2015/7/4
2016/4/9
日本僑報社
2015/9/13
ピックアップ
we`re
RecordChina
お問い合わせ
Record China?記事へのご意見?お問い合わせはこちら
業(yè)務(wù)提攜
Record Chinaへの業(yè)務(wù)提攜に関するお問い合わせはこちら
この記事のコメントを見る