人民網(wǎng)日本語(yǔ)版 2017年1月13日(金) 14時(shí)30分
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中國(guó)市場(chǎng)における2016年の中國(guó)ゲーム産業(yè)収入は100億ドルを突破し、前年の71億ドルから41%増加した。資料寫(xiě)真。
中國(guó)デジタルエンタメ産業(yè)2016年度総會(huì)がこのほど福建省アモイ市で開(kāi)かれた。ゲーム會(huì)社の星遊伝媒の曾艶副総裁は會(huì)場(chǎng)で、2016年度の世界モバイルゲーム産業(yè)白書(shū)を発表した。それによると、中國(guó)市場(chǎng)における2016年の中國(guó)ゲーム産業(yè)収入は100億ドルを突破し、前年の71億ドルから41%増加した??萍既?qǐng)?bào)が伝えた。
モバイルゲーム経営者連盟が、モバイルゲームプラットフォームの口袋巴士、オンラインリサーチ大手?艾瑞諮訊(アイリサーチ)などと共同でデータ収集?分析を行い、同白書(shū)をまとめた。同白書(shū)は主に國(guó)內(nèi)ゲーム産業(yè)の発展の変化を研究し、世界最大のゲーム市場(chǎng)の消費(fèi)の現(xiàn)狀を示し、來(lái)年度のゲーム業(yè)界発展の新たな流れを占い、世界ゲーム企業(yè)に先見(jiàn)性の高い多くの予測(cè)を提供した。
データによると、世界のモバイルゲーム市場(chǎng)規(guī)模は2016年に369億ドルに達(dá)し、世界のゲーム市場(chǎng)全體の37%を占めた。うちスマホが主導(dǎo)的な地位をキープし、2016年の市場(chǎng)規(guī)模が270億ドルになった。2019年には525億ドルで全體の44%を占める見(jiàn)通し。アジア太平洋地域は最も高い割合を占める地域で、2016年の収入は全體の58%を占める215億ドルに達(dá)した。東南アジアとインドは來(lái)年の注目株になる。
モバイルゲーム経営者連盟秘書(shū)長(zhǎng)、チャイナジョイ組織委員會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)の韓志海氏は「著作権の創(chuàng)作、ゲーム?アニメ?オンライン小説などの変化と拡大により、産業(yè)を跨ぐ協(xié)力メカニズムが成熟化し、新たなエンタメ時(shí)代が幕を開(kāi)けている」と話した。(提供/人民網(wǎng)日本語(yǔ)版?編集/YF)
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