人民網(wǎng)日本語(yǔ)版 2017年3月24日(金) 11時(shí)20分
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數(shù)年ほど前には、二次元の世界は中國(guó)で人気のない話(huà)題だったが、ここ2年ほどの間に各種資本の投資の注目點(diǎn)に変身した。
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數(shù)年ほど前には、二次元の世界は人気のない話(huà)題だったが、ここ2年ほどの間に各種資本の投資の注目點(diǎn)に変身した。新華網(wǎng)が伝えた。
【その他の寫(xiě)真】
メディアが伝えたところによると、このほど発表された「二次元産業(yè)投資地図」では、2016年に中國(guó)では二次元産業(yè)における公開(kāi)の資金調(diào)達(dá)が73件行われ、調(diào)達(dá)金額は約25億元(1元は約16.2円)に達(dá)した。14年の1億6200萬(wàn)元、15年の5億4600萬(wàn)元と比較すると、増加率は約400%というものすごい數(shù)字になる。
▽二次元文化の蔓延
日本?東京の街並みを歩くと、いろいろなところで二次元の息吹が感じられる。池袋の乙女ロードには漫畫(huà)?アニメ関連の店、音響映像製品を取り扱う店、中古店がひしめき、秋葉原の電気街では店から出ると巨大なSEGAのマークやAKB48劇場(chǎng)が目に飛び込んで來(lái)る。
中國(guó)では二次元の世界をこれほどありありと感じることはない。上海市や広州市などの一線(xiàn)都市では大規(guī)模な漫畫(huà)アニメ展やイベントがしょっちゅう開(kāi)催されているが、そこに二次元の影を見(jiàn)ることは少ない。だが実際には、二次元は90後(1990年代生まれ)や00後(2000年代生まれ)の生活に深く浸透している。
同人、腹黒、オタク、中二病、ツンデレといった一連の二次元ワードの普及に伴い、異次元文化が少數(shù)の人々のものから大衆(zhòng)のものへと徐々に変化し、三次元に登場(chǎng)する頻度や普及率も上昇を続けている。
16年に二次元の世界ではよく知られた2つの作品が登場(chǎng)した。1つは網(wǎng)易のモバイルゲーム「陰陽(yáng)師」、もう1つは新海誠(chéng)監(jiān)督のアニメ映畫(huà)「君の名は。」だ?!戈庩?yáng)師」の1日のアクティブユーザー數(shù)が1000萬(wàn)人に達(dá)し、ゲームに出てくる「スーパースーパーレア」(SSR)、「非酋」や「歐皇」(ともにキャラクター名)などの言葉が広く応用され、極めて大きな影響を與えている?!妇蚊??!工先毡兢桥d行収入が205億円を突破し、日本映畫(huà)史上の興行収入第4位に躍り出た。中國(guó)大陸部でも1カ月間上映され、5億6000萬(wàn)元の興行収入を上げて、現(xiàn)在、中國(guó)で上映された日本映畫(huà)の中で最も多くの興行収入を上げた作品となっている。
この2作品が二次元ファンを熱狂させたというなら不十分で、実際には熱狂は二次元ファンにとどまらない?!弗ē婴?、行くぞ」というイラストとフレーズがブログや「微信」(WeChat)の「朋友圏」(モーメンツ)で大流行し、動(dòng)畫(huà)サイトがツッコミやコメントを楽しむものになり、こうした徐々に蔓延する二次元文化が、ついに二次元市場(chǎng)の扉を開(kāi)けた。
▽二次元を好むのは誰(shuí)?
艾瑞諮詢(xún)(iResearch)がまとめた「2015年中國(guó)二次元ユーザー報(bào)告」をみると、二次元ユーザーとは若い學(xué)生たちだという。年代では、90後と00後が90%以上を占める。ここ數(shù)年、漫畫(huà)アニメ作品を入手するハードルがどんどん下がり、90後や00後を中心とする若い世代がより多様な二次元文化に簡(jiǎn)単に觸れられるようになった。
現(xiàn)在、消費(fèi)能力の高い80後(80年代生まれ)や85後(85年以降生まれ)は一家を支える狀況にあり、1億5000萬(wàn)人に上る90後が次なる消費(fèi)市場(chǎng)とみなされる。ユーザー報(bào)告をみると、00後の毎月の平均消費(fèi)額は577.3元、90後は1000元を超える。
若い世代が徐々に文化クリエイティブ産業(yè)の舞臺(tái)に登場(chǎng)するようになり、消費(fèi)の観念やスタイルにも大きな変化が生じた。若い世代は知的財(cái)産権(IP)への関心や正規(guī)版の製品にお金を使いたいと考え、コメントを寄せたり、ネットドラマを見(jiàn)たりすることを好み、舞臺(tái)パフォーマンスやミュージカルやアイドルのファンクラブをバックアップするためにお金を使いたいと考える。彼らにとって二次元消費(fèi)は楽しく、それだけの価値のあるものなのだ。
▽二次元が資本の新たな人気者に
21世紀(jì)になると、國(guó)の関連部門(mén)が、「中國(guó)の映畫(huà)アニメ産業(yè)の発展に関する若干の意見(jiàn)」や「中國(guó)のアニメ漫畫(huà)産業(yè)の発展推進(jìn)に関する若干の意見(jiàn)」といった政策文書(shū)を次々に発表し、12年には文化部とアニメ漫畫(huà)産業(yè)の発展を支援するための國(guó)の部門(mén)間連席會(huì)議のメンバー機(jī)関とが共同で「第12次五カ年計(jì)畫(huà)時(shí)期の國(guó)のアニメ漫畫(huà)産業(yè)発展計(jì)畫(huà)」を発表した。二次元産業(yè)はここ2年ほどの間に、各方面の資本、メディア、企業(yè)の間での人気者になった。
15年は「二次元元年」と呼ばれ、多くの大手企業(yè)がこの年から二次元産業(yè)に力を入れるようになり、政策と資本に支えられて、一連の二次元コンテンツ企業(yè)?プラットフォームが成長(zhǎng)を遂げた。これまでに動(dòng)畫(huà)共有サイト「AcFun」(Aステーションと呼ばれる)と動(dòng)畫(huà)サイト「bilibili」(ビリビリ。Bステーションと呼ばれる)が4回に及ぶ資金調(diào)達(dá)を完了させた。最新の資金調(diào)達(dá)後、AcFunの時(shí)価総額は18億5000萬(wàn)元に達(dá)したが、まだ黒字の狀態(tài)にはなっていない。Bilibiliの時(shí)価総額は10億ドル(1ドルは約111.4円)を超えた。両者の資本をめぐる動(dòng)きが順調(diào)なことが、二次元産業(yè)全體にとって大きな勵(lì)みになっている。統(tǒng)計(jì)によれば、16年に資本投入を受けた二次元企業(yè)は數(shù)十社に上り、1000萬(wàn)元以上の資金を調(diào)達(dá)した企業(yè)には米漫文化伝媒、次元倉(cāng)、モーニングテック晨之科や那時(shí)那兎の制作會(huì)社などがある。ただエンジェル投資やAラウンド投資の初期段階にあるものが多く、「ブレイク」にはまだしばらく時(shí)間がかかりそうだ。
▽二次元の派生文化
多くの投資家が、「二次元文化を理解しているわけではない」といいながら投資をするのは、二次元文化のコンテンツが非常に豊富で、種類(lèi)も多く、伸びやかなアニメ?漫畫(huà)?ゲーム?小説(ACGN)の世界から一連の少數(shù)派向けの文化が次々誕生するからだ。オタク文化、腐文化、萌え文化、同人文化、ロリータ文化など、「外部の人」にはクラクラするほどの多彩さだ。
たとえば2.5次元とは、二次元(虛構(gòu)の世界)と三次元(現(xiàn)実の世界)をつなぐ世界で、漫畫(huà)やアニメの登場(chǎng)人物や情景を生身の人間が演じることで生み出される空間?形式を指すことが多い。コスプレ、ミュージカル、舞臺(tái)パフォーマンス、聲優(yōu)などはみな2.5次元に所屬する。日本の2.5次元ミュージカルは1974年にスタートし、すでに一つのスタイルを確立している。舞臺(tái)の上で漫畫(huà)の登場(chǎng)人物を演じて現(xiàn)実の世界に出現(xiàn)させ、當(dāng)時(shí)の社會(huì)に新しい文化體験を送り出した。
ロリータ文化はサブカルチャーの一種で、二次元の要素には欠かすことのできないものだ。漫畫(huà)展に行くとロリータファッションに身を包んだ女の子をあちこちで見(jiàn)かける。彼女たちは西洋人形のような出で立ちをし、より複雑で華麗なプリントやデザインを追求し、道行く人の視線(xiàn)をものともせず、自分の喜びのためにこのような服裝をしている。ここには自己表現(xiàn)したいという現(xiàn)代の若者の生き方が反映されている。
アイドルのファンクラブもよくみられるスタイルの一つだ。日本のアイドルグループ?AKB48は日本で消費(fèi)意欲が最も低迷したデフレの時(shí)期にあって1500億円の経済効果を生み出し、「チェックのスカートの経済學(xué)」などと呼ばれた。
オタクは二次元の人々の代名詞ではない。家から出なくてもオンラインでの交流を必要としており、インターネットの時(shí)代には、二次元のコアな層をどのようにして集結(jié)させ、二次元分野のソーシャルネットワークを構(gòu)築するかが、二次元ソーシャルネットワーキングアプリの使命だ。
▽中國(guó)の二次元は任務(wù)重く道は遠(yuǎn)い
二次元の未來(lái)を過(guò)小評(píng)価してはならない。資本の相次ぐ注入はスタートに過(guò)ぎない。二次元の起業(yè)に挑戦する人には1つの共通點(diǎn)があり、それは愛(ài)と夢(mèng)をもっているという點(diǎn)だ。多くの人は子ども時(shí)代の夢(mèng)を葉えるためにこの道を選んでおり、虛構(gòu)の世界では「夢(mèng)の価値」こそが最も重要だ。
現(xiàn)在、中國(guó)の二次元市場(chǎng)はスタートしてはいるが、産業(yè)チェーンはまだ整っていない。データを分析すると、20年には二次元産業(yè)の市場(chǎng)規(guī)模が6000億元に達(dá)する見(jiàn)込みで、潛在力は非常に大きい。資本の風(fēng)が二次元に絶えず向かって吹くが、二次元を擔(dān)う人々はこうした一切を本當(dāng)に受け入れたいのだろうか。IPとコンテンツが二次元産業(yè)の核心だが、80後と90後は「國(guó)産漫畫(huà)」を見(jiàn)て育った世代ではない。新たな二次元の受け手たちが國(guó)産の二次元コンテンツを好きになり、夢(mèng)中になるにはどうしたらよいか。これは最も難しい課題だといえる。(提供/人民網(wǎng)日本語(yǔ)版?編集KS)
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