人民網(wǎng)日本語版 2017年6月6日(火) 10時10分
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オンラインゲームが、再び想像を超える「富」をもたらした。
オンラインゲームが、再び想像を超える「富」をもたらした?!弗ぅ螗咯`ネットの女王」と呼ばれるウォールストリートの証券アナリストのメアリー?ミーカー氏がこのほど、最新版のインターネット?トレンド?レポートを発表した。その中のいくつかのデータが、中國のインターネットはすでに、オンライン娯楽や自動車、自転車などのシェアリングの黃金時代に突入しているほか、中國のゲーム市場は世界一の規(guī)模になっていることを示している。北京晨報が伝えた。
▼中國のゲーム「王者栄耀」がレポートに何度も登場
ミーカー氏はこのほど、米國Codeのカンファレンスで2017年版の「インターネット?トレンド?レポート」を発表した。
17年度のインターネットのトレンドの予想では、ゲーム業(yè)界に惜しみなく焦點を合わせ、世界のゲームの分野や中國のゲームの分野の目を見張るパフォーマンスに何度も言及している。また、世界で大ヒットしている「英雄聯(lián)盟」や「王者栄耀」などの中國のゲーム名も同レポートで何度も登場する。
同レポートによると、スマホゲームが人々の生活に急速に浸透しており、2015年7月から17年3月の間に、世界のゲーマーがスマホゲームをする1日當(dāng)たりの時間は33%増えた。また、世界のエレクトロニック?スポーツの観戦回數(shù)は1カ月當(dāng)たり1.61回と、前年比で40%増えた。うち、「英雄聯(lián)盟」のワールドチャンピョンシップの観戦者數(shù)は4300萬人に達(dá)した。
ゲーマー増加によるスケールメリットにより、ゲームの売上額が急増している。レポートによると、16年、世界のインタラクティブゲームは急速に成長し、売上額が前年比9%増の1000億ドル(約11兆円)に達(dá)した。ゲーム市場において、16年、中國は米國を抜き、世界一の規(guī)模になっている。
▼大ヒットゲームがインターネット會社の稼ぎ頭に
インターネットの新世代ネットユーザーが若年化するにつれ、より多くの消費者が有料のオンラインゲームやライブストリーミング、オンライン動畫などの娯楽コンテンツを利用するようになっている。同レポートによると、世界のゲーマーの數(shù)は26億人に達(dá)している。その膨大なゲーム人口を背景に、大ヒットゲームがインターネット會社の売上額増加を牽引する稼ぎ頭になっている。
中國のインターネットサービス大手?騰訊(テンセント)の17年第一四半期(1-3月)の業(yè)績報告によると、売上額が前年比55%増の495億5200萬元(約7928億円)で、純利益が前年比58%増の144億7600萬元(約2316億円)となった。うち、「王者栄耀」や「龍之谷」を代表とするスマホゲームが129億元(約2064億円)分寄與した。パソコンゲームの「英雄聯(lián)盟」や「地下城與勇士」も約141億元(約2256億円)の売り上げを?qū)g現(xiàn)した。
ポータルサイト大手の網(wǎng)易の第一四半期の業(yè)績報告もゲームの売り上げの寄與が顕著だった。統(tǒng)計によると、網(wǎng)易の同期の売り上げ額は前年同期比約72%増の136億4000萬元(約2182億円)だった。株主に配當(dāng)される純利益は前年同期比約59%増の39億2000萬元(約627億円)だった。うち、スマホゲームの業(yè)務(wù)がオンラインゲームの売り上げ額のうち73.3%以上を占めた。
▼多數(shù)のゲーム會社の株価が4割以上上昇
今年に入り、海外の多數(shù)の大手ゲーム會社の株価が4割以上上昇した。そのため、海外の株式市場では、ゲーム會社が最も注目を集める業(yè)界となった。ゲーム會社の株式を向上させている直接的要因は、右肩上がりの業(yè)績で、業(yè)績の伸びに貢獻(xiàn)しているのが大ヒットゲームだ。
米大手調(diào)査會社Newzooが発表したレポートによると、16年、モバイルゲームの売上額は約386億ドル(約6176億円)で、20年には66%増の650億ドル(約1兆400億円)にまで増加すると見込まれている。17年、モバイルゲームの売上額は前年比19%増の462億ドル(約7392億円)に達(dá)すると予測されている。16年、モバイルゲームの売上額は15年比で26%増だった。増加に寄與したのは主に、アジア太平洋や中東、アフリカなどの地域で、北米や歐州などの成熟した地域も、ペースは遅いものの安定して成長を続けている。(提供/人民網(wǎng)日本語版?編集/KN)
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