Record China 2020年12月27日(日) 18時0分
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21日、韓國?朝鮮ビズによると、2019年の韓國ゲーム産業(yè)の世界市場シェアが前年の4位から5位に後退した。4位の座は英國に奪われた。資料寫真。
2020年12月21日、韓國?朝鮮ビズによると、2019年の韓國ゲーム産業(yè)の世界市場シェアが前年の4位から5位に後退した。4位の座は英國に奪われた。
文化體育観光部と韓國コンテンツ振興院がこのほど発刊した「2020年韓國ゲーム白書」によると、昨年の韓國ゲーム産業(yè)の売上高は15兆5750億ウォン(約1兆4558億円)だった。2018年の14兆2902億ウォンより9%の増加で、増加率は2018年の8.7%より0.3ポイント上がった。2020年の市場規(guī)模は17兆ウォンと見込まれるという。
國內市場は好調の一方、世界市場における韓國の順位は後退した。昨年の世界ゲーム市場規(guī)模は5%増加の1864億9100萬ドル(約19兆3717億円)だが、韓國のシェアは前年より0.1ポイント下落の6.2%で、5位にとどまった。1~4位は米國(20.1%)、中國(18.7%)、日本(11.8%)、英國(6.3%)となっている。2018年のシェアは米國(21.0%)、中國(17.7%)、日本(11.9%)、韓國(6.3%)、英國(5.6%)だった。
昨年の韓國のゲーム輸出額は66億5778萬ドルで3.8%増加したが、前年比の増加率は2017年が80.7%、2018年が8.2%で、年々縮小している。輸出先は中國(40.6%)、臺灣?香港(14.5%)、東南アジア(11.2%)、日本(10.3%)、北米(9.1%)となっている。前年に比べ中國の割合が拡大したが、北米と日本が縮小したという。
輸入額は前年より2.5%少ない2億9813萬ドルだった。2017年は78.4%増、2018年は16.3%増だったが、減少に転じた。輸出が増え輸入が減ったため、昨年の韓國ゲーム産業(yè)の貿易収支は約64億ドルの黒字となった。2019年の貿易黒字全體(389億ドル)の約16%に相當するという。
この記事に、韓國のネットユーザーからは「正直、6%もあることに驚く」「海外ゲームの特徴=課金しなくても楽しめる。韓國ゲームの特徴=課金は必須」「(韓國のゲーム市場は)規(guī)模ばかり立派で、ゲーム性は低いまま」「韓國ゲーム産業(yè)?賭博産業(yè)でしょ」「任天堂、ソニー、セガ、カプコン、バンダイナムコ、タイトー、コナミ、スクエアエニックスのようなゲーム會社が、韓國にはひとつもない」「ネットカフェは世界最高と誇っておいて、英國に負けているとは」「少なくとも日米中の次にはいないとだめじゃないか」などの聲が寄せられている。
その他、「文在寅(ムン?ジェイン)政権になって、後退しなかった分野があるだろうか」「eスポーツを活性化し、ゲーム規(guī)制を撤廃するべきだ」のようなコメントも見られた。(翻訳?編集/麻江)
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