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中國(guó)紙?環(huán)球時(shí)報(bào)は2日、ロシアメディアが「中國(guó)のゲーム規(guī)制は集団主義と個(gè)人主義が対立する社會(huì)変革の一部分」と題する記事を掲載したことを伝えた。資料寫真。
中國(guó)紙?環(huán)球時(shí)報(bào)は2日、中國(guó)當(dāng)局がこのほど打ち出した未成年者を?qū)澫螭趣工毳螗楗ぅ螗博`ム規(guī)制をめぐり、ロシアメディアが「中國(guó)のゲーム規(guī)制は集団主義と個(gè)人主義が対立する社會(huì)変革の一部分」と題する記事を掲載したことを伝えた。以下はその概要。
塾業(yè)界の再編、大手テクノロジー企業(yè)への規(guī)制、蕓能界におけるファン文化の整頓。中國(guó)は今、若者が過(guò)度に夢(mèng)中になるゲームに監(jiān)督の目を向けている。これは中國(guó)社會(huì)と國(guó)家の優(yōu)先事項(xiàng)との一致を維持させるもう一つの努力であり、大企業(yè)の利益が社會(huì)全體の利益を常に代表しているわけではないことを改めて示している。
わずか數(shù)十年で、ゲームの発展はわれわれの生活と娯楽スタイルを全面的に変え、巨大産業(yè)を生み出した。中國(guó)はこの「ケーキ」で大きなシェアを握っているが、北京の指導(dǎo)者にとってはここに問(wèn)題がある。
ゲーム産業(yè)の繁栄はより多くの若者の時(shí)間と資源を消耗し、社會(huì)と教育の発展を混亂させている。ゲームは楽しいが実際に形や価値のあるものを?qū)g現(xiàn)したことはなく、そのため中國(guó)は足を止めて「もう十分だ。子どもは生活の中の本當(dāng)に大切な事に集中すべきだ」と叫んだ。最も重要なのはゲームの幻想世界ではなく、教育なのだ。
中國(guó)の大手ゲーム會(huì)社にとっては悪いこのニュースだが、一種の賢明さを反映している。そしてこれは米中のエスカレートする科學(xué)技術(shù)闘爭(zhēng)と中國(guó)が自らの発展を?qū)g現(xiàn)する構(gòu)想とも関係がある。つまり、中國(guó)が発展させるべきなのは半導(dǎo)體、人工知能、先端技術(shù)のチップ企業(yè)であり、日増しに成長(zhǎng)するゲーム會(huì)社ではないのだ。
仮に、最近のこれらの出來(lái)事がメッセージを発しているとすれば、それは「國(guó)の経済力は『ザッカーバーグ』が何人いるかだけで定義されるものではない」ということだ。中國(guó)の経済と戦略の発展にとって、いくつかの事情はより重要だ。それは誰(shuí)が最も多くの億萬(wàn)長(zhǎng)者や大企業(yè)を有しているのかということではなく、米國(guó)の挑戦は中國(guó)が具體的な分野で優(yōu)れたパフォーマンスを見(jiàn)せる必要があることを意味しており、中國(guó)の戦略の未來(lái)と成功はそこにかかっている。
中國(guó)はゲーマーの社會(huì)ではなく、エンジニア、科學(xué)者、醫(yī)者、イノベーターで構(gòu)成される社會(huì)を欲している??茖W(xué)技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)で北京を勝たせ、米國(guó)との闘爭(zhēng)で優(yōu)位に立つことを確保できる人々を必要としている。(翻訳?編集/野谷)
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