Record China 2021年12月15日(水) 0時20分
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10日、中國のポータルサイト?百度に、「十?dāng)?shù)年前まで中國のネットカフェを占領(lǐng)していた韓國のオンラインゲームは、なぜまとめて淘汰されたのか」とする文章が掲載された。寫真は韓國のインターネットカフェ。
2021年12月10日、中國のポータルサイト?百度に、「十?dāng)?shù)年前まで中國のネットカフェを占領(lǐng)していた韓國のオンラインゲームは、なぜまとめて淘汰されたのか」とする文章が掲載された。以下はその概要。
今から10年ほど前、中國のネットカフェで利用されているパソコンの80%は「The Legend of Mir」(中國名「熱血伝奇」「伝奇」)を始めとする韓國のオンラインゲームだったが、今では韓國のオンラインゲームをやる人はとんと見なくなった。一體、何が起きたのか。
最新のデータによれば、現(xiàn)在中國國內(nèi)のネットカフェを利用している人の95%は、PUBGやリーグ?オブ?レジェンドといった歐米製のオンラインゲームで遊んでいる。韓國製ゲームが沒落した大きな原因は、ゲーム補(bǔ)助ツールの蔓延と、eスポーツの発展にあるようだ。
まずゲーム補(bǔ)助ツールだが、これは簡単に言えば「チート」である?!竵黄妗工韦瑜Δ薯n國ゲームは多くのタスクをこなしながらモンスターを倒してレベルを挙げ、コインやアイテムを獲得するという単純な仕組みであり、一部のゲーマーがもっとゲームを楽しむために大量のチートツールを開発して使用し始めた。チートツールを使用する行為はまたたく間にあらゆるオンラインゲームに蔓延し、地道に遊んでいたプレイヤーたちを興ざめさせた。
しかも、韓國のゲーム會社はチート対策を施そうとすれば大量の資金を投じてシステムのバージョンアップをしなければいけなかったことから、チートを事実上黙認(rèn)するような姿勢を取ってきた。この狀況に多くのプレイヤーが愛想を盡かし、韓國のゲームから離れていったのだ。
一方で、歐米のゲーム會社はチートを放置した韓國ゲーム業(yè)界を尻目に地道にゲームの研究開発を進(jìn)め、リーグ?オブ?レジェンドといったゲームでついに実を結(jié)んだのである。そしてこれらのゲームはeスポーツの発展をも牽引し、中華圏で大きな人気を博したこともあってアジア大會の競技として採用されたほか、將來的には五輪の種目に採用される可能性も決して低くない。その発展ぶりは、もはや韓國のオンラインゲームの比ではない。
さらに、中國のゲーム業(yè)界もここ數(shù)年で飛躍的な発展を遂げた。オンラインゲームやスマホゲームが相次いで出現(xiàn)し、多くのファンを獲得している。かくして、自國の業(yè)界の事情、そして世界を取り巻く狀況の変化により、韓國のオンラインゲームは歴史の川の中に消えていったのだ。
どの時代においても輝き続けるものはないし、永遠(yuǎn)に栄え続ける業(yè)界もない。革新が何たるかを理解し、時代とともに進(jìn)んでこそ、自らの競爭力を保ち続けることができる。それができなければ、最後は時間によって淘汰されるのである。(翻訳?編集/川尻)
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