人民網(wǎng)日本語(yǔ)版 2022年2月24日(木) 9時(shí)50分
拡大
アバターカスタマイズシステムのデザイナーは一體どれほど「神的な仕事」なのか。
「ゲームのアバターカスタマイズシステムのデザイナーを兼業(yè)でやっていて、月に1萬(wàn)元(約18萬(wàn)円)以上の収入がある」、「アバターのカスタマイズで月に3萬(wàn)元(約54萬(wàn)円)以上の収入がある」。アバターカスタマイズシステムのデザイナーは一體どれほど「神的な仕事」なのか。
アバターカスタマイズシステムのデザイナーは「メタバース」の中の「電子美容整形醫(yī)」で、人々のバーチャル世界における自己イメージに関するあらゆる構(gòu)想に応える職業(yè)だ。
全身のスタイル、髪型、肌の色といった大がかりなものから、目つき、鼻の高さ、口角の角度といった細(xì)部のものに至るまで、あらゆる要素を要望に合わせてデザインしてくれる。
バーチャル世界では自分で外見(jiàn)を決定することができ、容姿と表情で性格的な特徴も表わすことができる。
このようなカスタマイズの料金は、10數(shù)元ほどというのもあれば、數(shù)千元かかるものもある。
「Z世代」がお金を払ってアバターのカスタマイズをするのはなぜか。
昔からのゲーマーは、10數(shù)年前のオンラインゲームでも「アバターのカスタマイズ」はできた、わざわざうお金を払うほどのことなのかと言うだろう。
しかし、「メタバース」のコンセプトが人気になった今、インターネット原住民のZ世代にとって、カスタマイズはゲームのプロセスにとどまらず、バーチャル世界で自分の「キャラクター」を確立することであり、「キャラ」こそ「メタバース」でのコミュニケーションの基礎(chǔ)であり、他人に対して自分が見(jiàn)せたいと思う部分にほかならない。
もちろん、想像による部分も含まれている。
アバターのカスタマイズは「美男美女」にするといった単純なものではなく、性格を伝えることがより重要だ。
現(xiàn)在、ますます多くの若者が精神世界に注目し、「キャラクター」や「セルフイメージ」などに代表される自分自身の追求のために消費(fèi)したいと考えている。
オンラインの世界で、人々は現(xiàn)実の束縛から離れ、なりたい自分になれる。
現(xiàn)実に比べ、バーチャル世界のコミュニケーションはより「軽く」、心の中に非常に強(qiáng)い印象や深い印象を殘すことは求められていない。これがZ世代の経験してきたシンプルでピュアな人間関係なのかもしれない。しかし「パラレルワールド」としてのバーチャル世界は、現(xiàn)実世界の代わりとして存在することはできない、
私たちは「メタバース」のピュアさを心ゆくまで楽しむことができるが、沒(méi)入してはいけない?!弗幞骏些`ス」をストレス解消の特別な方法とし、心が落ち著いたら再び積極的に現(xiàn)実の生活に戻ればいい。(提供/人民網(wǎng)日本語(yǔ)版?編集/KS)
この記事のコメントを見(jiàn)る
Record China
2022/2/22
anomado
2021/3/16
2022/2/24
2022/2/8
人民網(wǎng)日本語(yǔ)版
2022/1/31
2022/1/6
ピックアップ
we`re
RecordChina
お問(wèn)い合わせ
Record China?記事へのご意見(jiàn)?お問(wèn)い合わせはこちら
業(yè)務(wù)提攜
Record Chinaへの業(yè)務(wù)提攜に関するお問(wèn)い合わせはこちら
この記事のコメントを見(jiàn)る