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14日、中國(guó)メディアの環(huán)球時(shí)報(bào)は日本のスポーツアニメの「熱」が現(xiàn)実になっていると報(bào)じた。寫真はスラムダンク。
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2024年6月14日、中國(guó)メディアの環(huán)球時(shí)報(bào)は日本のスポーツアニメの「熱」が現(xiàn)実になっていると報(bào)じた。
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記事はまず、「日本の人気アニメ映畫『劇場(chǎng)版スラムダンク)』に続き、再び多くの『2次元』ファンを熱狂させることが期待されている。これらの素晴らしいスポーツアニメは、何世代にもわたって人々の成長(zhǎng)を見守り、プロのアスリートにも影響を與えてきた?,F(xiàn)実のスポーツ精神とアニメを結(jié)びつける方法として、2次元と現(xiàn)実の間の『結(jié)界』を打ち破ることが重要だ」とつづった。
その上で、「もし『スラムダンク』が『1980年代生まれ』や『90年代生まれ』にとって青春の思い出であるならば、『ハイキュー??!』は『2000年代生まれ』にとっての熱血アニメと言えるだろう。早くから中國(guó)の出版社によって発刊され、中國(guó)の動(dòng)畫共有サービスのbilibili(ビリビリ動(dòng)畫)やiQIYI(アイチーイー)などで人気を博し、中國(guó)でも多くの熱狂的なファンを集めている。今月10日に上海東方體育センターで開催された先行上映のファンイベントでは、1萬人以上の観客が熱狂し、10年間ファンと共に歩んできた聲優(yōu)やテーマソングを擔(dān)當(dāng)したSPYAIRの登場(chǎng)で、會(huì)場(chǎng)の雰囲気は最高潮に達(dá)した」と紹介した。
また、「(世界最大級(jí)の)映像情報(bào)サイトIMDbでは、『ハイキュー?。ˉ触邟韦茍?chǎng)の決戦』は7.9點(diǎn)の高評(píng)価を獲得し、米映畫批評(píng)サイト?Rotten Tomatoes(ロッテントマト)では、好評(píng)価が72%、Metacritic(メタクリティック)では67點(diǎn)を獲得している」と説明。米エンタメメディア?IGNでは「原作ファンはもちろん、息をのむような試合や忘れがたい熱い友情、両チームの高レベルなパフォーマンスが観客の心をつかむ」と稱賛され、米紙ニューヨーク?タイムズでは「一見するとニッチな高校バレーボールアニメだが、観客にスポーツのエネルギーを感じさせる。この劇場(chǎng)版は原作の拡大版のようで、想像力豊かなビジュアルでバレーボールの戦略を表現(xiàn)している」と評(píng)価されたことを伝えた。
さらに、「『キャプテン翼』『スラムダンク』『タッチ』『テニスの王子様』などのスポーツアニメは長(zhǎng)年にわたり多くの人々を勵(lì)まし、五輪級(jí)のアスリートさえも生み出してきた」とし、日本の英字新聞紙?The Japan Times(ジャパンタイムズ)で「劇場(chǎng)版ハイキュー??!ゴミ捨て場(chǎng)の決戦』の日本での大ヒットについて、『12年間で漫畫の発行部數(shù)6000萬部、劇場(chǎng)版の興行収入100億円を突破した。現(xiàn)在、日本男子バレーは急速に成長(zhǎng)し、パリ五輪前に世界ランキング4位に達(dá)した。バレーボールの人気上昇はこのアニメのおかげだ」と評(píng)価されたことにも言及した。
記事は、「『スポーツ漫畫が現(xiàn)実に』の例はすでに存在しており、最も有名なのは1981年に誕生した『キャプテン翼』が多くの子どもにサッカーを愛させたこと。日本サッカーの代表選手だった中田英壽や本田圭佑、さらには『ローマの王子』の愛稱で親しまれたフランチェスコ?トッティ、アトレティコ?マドリードの元フォワードのフェルナンド?トーレス、ドイツのスター選手であるルーカス?ポドルスキなどが同作品の主人公?大空翼(おおぞらつばさ)に影響されてサッカーを始めたという。日本サッカーもこの環(huán)境下で急速に成長(zhǎng)し、アジアのトップチームになった。2022年カタールワールドカップでは、日本チームはドイツとスペインという強(qiáng)豪チームを次々と破り、グループ首位で16強(qiáng)入りを果たして漫畫の夢(mèng)を?qū)g現(xiàn)した」と述べた。
また、「『スラムダンク』は1990年代においてバスケットボールを日本の若者の間で最も人気のあるスポーツの一つにした」とし、米スポーツ月刊誌?Sports Illustrated(スポーツイラストレイテッド)の「中國(guó)の元プロバスケットボール選手?姚明がNBAで名をはせる前、井上雄彥氏の『スラムダンク』がアジアの子どもたちにバスケットボールを愛させ、NBAを知るきっかけとなった。安西先生の『あきらめたらそこで試合終了ですよ…?』という言葉は多くの人を勵(lì)ました」との報(bào)道を紹介。「井上氏はリアルな手法で『スラムダンク』を描き、誇張された『必殺技』でなく、技術(shù)戦術(shù)や選手の體を現(xiàn)実に即している。日本のバスケットボールも成長(zhǎng)を続け、國(guó)際バスケットボール連盟の最新のアジア男子バスケットボールランキングでは、3位に位置している」と説明した。
そして、「米映畫批評(píng)サイト?Screen Rant(スクリーンラント)によると、スポーツアニメは日本の現(xiàn)実社會(huì)に大きな影響を與えており、スポーツ自體も日本で大きな人気を博している。野球やサッカーといった國(guó)民的スポーツだけでなく、バレーボールのような一見ニッチなスポーツも『ハイキュー!!』のおかげで人気が上昇した。日本のバレーボールクラブの人數(shù)は増加し、多くの子どもが主人公?日向翔陽(yáng)(ひなたしょうよう)のようにバレーボールチームに參加して、プロのアスリートになる夢(mèng)を葉えた。このアニメは他の作品ほど誇張されていないが、スポーツに劇的な影響を與えることに成功し、日本のみならず世界中の視聴者を鼓舞している」と結(jié)んだ。(翻訳?編集/巖田)
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