Record China 2017年9月14日(木) 17時(shí)40分
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ヤン?ヤンとジェン?シュアンが共演したロマンチックラブコメディー「シンデレラはオンライン中!」。同作をヒットに導(dǎo)いたプロデューサーのション?シャオリン氏が舞臺(tái)裏を語った。
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【その他の寫真】
■「シンデレラはオンライン中!」で是非視聴者に見ていただきたいシーンを教えてください。
実は小説を読んだとき、ウェイウェイとシャオ?ナイが現(xiàn)実の世界で會(huì)う一連のシーンが大好きでした。特に體育館に行った(バスケの試合を見に行った)あと、シャオ?ナイがウェイウェイに堂々とアプローチするところが、本當(dāng)に少女たちの心をわしづかみにした神シーンですね。腳本家や監(jiān)督はこのシーンをうまく表現(xiàn)してくれて、全體の雰囲気、テンポ、役者たちの演技が素晴らしかったです。撮影現(xiàn)場(chǎng)にいる人たちはみんなこのシーンに胸キュンしまくりしました!実際このシーンが放送されたとき、高い視聴率や注目度を獲得することができました。
あと、もう一つお薦めしたいシーンはエンディングのシーンです。シャオ?ナイは自分がずいぶん前にネットカフェでウェイウェイを見たことを告白して、そして、例の名臺(tái)詞(もっと早く君のことが好きだと気づけばよかった)を言います。これも心を打つ素晴らしいシーンで、ドラマのエンディングを美しく飾ることができました。
■「シンデレラはオンライン中!」の腳本には、「お晝12時(shí)のシンデレラ」の腳本を擔(dān)當(dāng)した好故事工作坊、原作のグーマンさんを含む多くの腳本家が參加しました。腳本制作にあたって特に大変だった點(diǎn)は何でしょうか?
「シンデレラはオンライン中!」の腳本は3作品の中で一番難易度が高かったです。今までにないストーリー展開がこの作品の難しいところでもあり、逆に魅力でもあります。最初、私たちもうまく方向性をつかめなくて、好故事工作坊の腳本家たちが數(shù)バージョンの腳本を作ってくれて、ドラマの制約と原作の獨(dú)創(chuàng)性をどうやって融合させるかについてしきりに話し合いました。最終的に、原作者のグーマン先生に腳本制作に參加していただいて、先生が自分のチームを連れてきて、原作に一番近い形で腳本を制作してくれました。
ウェイウェイ、シャオ?ナイなど原作の主要キャラクターをベースにして、人物の関係、事件の內(nèi)容をより詳しく、2人が現(xiàn)実世界とゲーム世界で感情が変化していくところをよりロジカルに描いたら、面白い腳本が仕上ってきました。原作にある、今までにない內(nèi)容や斬新な設(shè)定が視聴者の目を引くことができました。制作の過程では、グーマン先生は原作の核心や、ファンが好きなポイントにこだわっていて、本當(dāng)に勉強(qiáng)させていただきました。先生は視聴者が新しいものや新しい切り口が好きだと実踐して見せてくれました。
■「シンデレラはオンライン中!」はゲーム世界と現(xiàn)実世界での戀が展開していく物語はSNS社會(huì)の現(xiàn)代ととてもリンクしているなと感じました。このドラマを撮影するとき、一番難しい點(diǎn)は何でしょうか?
小説を読むときは、ゲームの世界と現(xiàn)実の世界を頭で想像することができますが、いざ映像化するととても難しくてなかなか表現(xiàn)が困難でした。しかも、視聴者に感情移入していただかなくてはいけないので、かなりの挑戦でした。幸い、リン?ユーフェン監(jiān)督は時(shí)代劇と現(xiàn)代劇、両方の監(jiān)督経験が非常に豊富な方です。もちろんゲームの世界は時(shí)代劇と違い、新しい試みですので、彼女はゲームに詳しいCG監(jiān)督、美術(shù)監(jiān)督と常に話し合いをして、一生懸命に新しい撮影方法を試みました。
ポストプロダクションチームの努力も加わり、やっと二つの世界をうまく連結(jié)することができました。本當(dāng)にたやすいことではありませんでした。CGで少しずつゲームの世界を作り上げて、従來の史劇でもなくファンタジー時(shí)代劇でもない新しい視覚體験を視聴者に與えて、ゲーム內(nèi)のキャラクターの感情を感じていただけるように、本作品のポストプロダクションは半年以上の時(shí)間を費(fèi)やしました。(編集/內(nèi)山)
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