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14日、人民網(wǎng)などによると、ネット業(yè)界関連の中國(guó)大手調(diào)査會(huì)社、艾瑞諮詢(xún)集団はこのほど、09年の中國(guó)のオンラインゲームの売上高が前年比30.2%増の270億6000萬(wàn)元になったと発表した。
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2010年1月14日、同日付人民網(wǎng)などによると、ネット業(yè)界関連の中國(guó)大手調(diào)査會(huì)社、艾瑞諮詢(xún)集団(iResearch Inc.)はこのほど、09年の中國(guó)のオンラインゲームの売上高が前年比30.2%増の270億6000萬(wàn)元になったと発表した。ただし、300億元に拡大するとの業(yè)界の當(dāng)初の見(jiàn)込みは下回った。
同社によると中國(guó)のオンラインゲーム市場(chǎng)は、2000年から05年は顧客の増加により44―67%、06年から08年はビジネスモデルの革新が顧客の利用拡大をけん引することで52―78%増えた。09年が30%増にとどまったことで、市場(chǎng)拡大のスローダウン傾向が明らかになった。
同社は2013年までは毎年20%増にとどまり、畫(huà)期的な商品の登場(chǎng)などがない限り、これまでの爆発的な伸びは期待薄。2013年の市場(chǎng)規(guī)模は585億元になるとみている。(翻訳?編集/東亜通信)
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